Nella progettazione 3D, è meglio iniziare come “maestro di uno, non di molti”

Esperti di design di Adobe, Fox Agency, Experience Futures e Pearlfisher esplorano le sfide e le opportunità per individui e aziende per sbloccare il pieno potenziale del design 3D.

La domanda e l’appetito per la progettazione 3D non fanno che aumentare, ma le organizzazioni faticano a tenere il passo. Secondo una nuova ricerca di The Drum e Adobe, i limiti di tempo, i vincoli di budget e l’accesso ai talenti sono tra le maggiori sfide che devono affrontare oggi i progetti di design 3D, ma la tecnologia moderna potrebbe essere il livellatore che tutti stavamo aspettando.

“Il design 3D è uno strumento nella cassetta degli attrezzi e sta diventando uno strumento ancora più importante su cui fare affidamento”, ha affermato David Ramskov, direttore digitale dell’agenzia di design creativo e branding Pearlfisher. “Siamo sull’orlo di una maggiore democratizzazione dei progettisti 3D, gli strumenti sono ora più accessibili e vediamo le risorse 3D costruire esperienze olistiche, senza soluzione di continuità e uniche nel marchio. Pensare con tutto il cuore al problema che stai cercando di risolvere come designer, attraverso un’esperienza digitale 3D o 2D, la passione e la comprensione del problema è così importante.

Ramskov ha parlato nell’ambito di un recente webinar di The Drum e Adobe, che ha riunito esperti di tutto l’ecosistema del design 3D per comprendere le barriere all’ingresso nel settore del design 3D in rapida crescita e come la tecnologia risolve i problemi che attualmente frenano i progetti 3D .

Scendendo dai blocchi di partenza

Per un terzo (33%) dei designer, il 3D è il passo successivo nella loro naturale progressione di carriera, guidato dalla passione (46%), dal desiderio di apprendere e sviluppare nuove competenze (38%) e dal desiderio di lavorare in un ambiente più creativo industria (31%). E mentre c’è un atteggiamento positivo nei confronti dell’ingresso nel settore, è difficile sfondare, in gran parte a causa della formazione, delle competenze e delle difficoltà di finanziamento.

In passato, il 3D era considerato un’abilità tecnica e difficile da padroneggiare. Aggiungete a ciò l’ampio spettro di aree di messa a fuoco e può sembrare opprimente, ma solo se cercate di affrontare tutto in una volta.

“Per me, è quella sensazione travolgente di non sapere davvero da dove cominciare”, afferma Hannah Leadbeater, 3D & Motion Designer presso la società di marketing tecnologico B2B Fox Agency. “Imparare i principi è semplice ma padroneggiare questa abilità è molto difficile, specialmente con la complessità dei molti percorsi che puoi intraprendere. Il mio consiglio è di ricercare le tendenze là fuori per trovare qualcosa che ti ispiri, trovare il tuo stile e amarlo . Questo ti renderà più creativo, fantasioso e renderà il processo di apprendimento più facile e divertente.”

Quando i designer trovano il punto di ingresso della loro motivazione e fanno le cose un passo alla volta, hanno l’opportunità di migliorare davvero la loro esperienza, aggiunge Vincent Gault, Senior Technical Artist e Community Manager di Adobe 3D & Immersive: “Inizia a scoprire e padroneggiare uno strumento, e quindi aggiungendo strumenti sopra di esso. Non cercare di padroneggiare tutto in una volta, affidati invece alle tue capacità e vedi come puoi migliorare la tua esperienza.

Trovare la tua concentrazione

Una volta che i designer troveranno la loro passione, il desiderio di competenze 3D da parte delle aziende aprirà sicuramente le porte. Come afferma Howard Pyle, fondatore di Experience Futures: “Avere il 3D nel curriculum è qualcosa che può essere molto specifico e raro, ma poiché la maggior parte delle organizzazioni cerca di espandersi in spazi virtuali specifici e creare nuove cose e nuovi mondi, è importante. per i designer per completare la loro esperienza.È sempre stato uno spazio complementare, ma sta diventando sempre più parte di un portafoglio completo di un’organizzazione di design e per con un background di designer”.

Mentre la ricerca ha rilevato che l’accesso ai talenti (38%) è tra le tre principali sfide che i progetti di design 3D devono affrontare oggi, i vincoli di tempo (55%) e di budget (60%) limitano il potenziale per intraprendere progetti di design 3D una volta entrati nel settore. .

Comprendere l’interfaccia è fondamentale, con gli esperti che consigliano di tornare alle basi dell’apprendimento del software, della sperimentazione e della comprensione di ciò che gli strumenti possono fare.

“È davvero importante capire prima il tuo flusso di lavoro e capire cosa può essere reso più veloce, più semplice ed efficiente”, afferma Gault. “Definendolo, trovando brave persone, trovando qualcuno che possa guardare la tua pipeline e avere l’esperienza, ti accorgi subito che puoi fare qualcosa 20 volte più velocemente se lo fai in questo modo in 3D”.

Rompere le barriere

Quasi un terzo (31%) dei professionisti della progettazione 3D afferma che “tecnologia e software all’avanguardia” sono il fattore numero uno che migliorerà il settore per i futuri progettisti 3D. Il problema è che con così tanti strumenti e tecnologie diversi che emergono nello spazio 3D, c’è una mancanza di standardizzazione tra le piattaforme per dare ai progettisti una soluzione per affrontare le loro sfide.

“Molte soluzioni sono come una grande scatola con tutto dentro, ma preferiamo suddividerla in diversi strumenti, ognuno dei quali dedicato a una sezione della pipeline”, ha aggiunto Gault. “In questo modo, possiamo creare un’esperienza utente chiara e concentrarci davvero su ciò che le persone stanno facendo allo stesso tempo senza avere un’enorme interfaccia utente, dando agli artisti meno ostacoli nel fare ciò in cui sono bravi”.

Man mano che i confini tra il mondo fisico e quello digitale si confondono, c’è un’opportunità per i designer di applicare le migliori pratiche dei migliori in entrambi i mondi. E per i progettisti 3D che lavorano nel prodotto digitale e nella realtà mista, Pyle afferma che è necessario pensare, comprendere e apprendere i principi della tecnologia inclusiva e pensare come i progettisti UX. “Alla fine ci sarà un enorme impatto sulla società nei mondi virtuali che creiamo”, ha affermato. “È importante non solo essere il miglior designer, ma anche pensare al contesto dell’individuo in cui stai progettando queste esperienze”.

Guarda il webinar completo ‘Progettare per il futuro: abbattere le barriere nella progettazione 3D’ in cima alla pagina.

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